牛头报更新图今期_牛头报更新图今期官网_《火焰纹章:英雄》评测:召唤英雄新篇章

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  要说最近有没有有点儿火爆的游戏?答案是肯定的,那过后 任天堂的第三款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜的第一名及畅销榜的第三名。



下载榜第一、畅销榜第三



24小时内收益就达290万美元

  另根SensorTower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在上架后的24小时内营收就达到了290万美元。真是与任天堂的前两款作品《精灵宝可梦GO》的105万美元,以及《超级马里奥跑酷》的85万美元相比略其他差距。但与年初《皇室战争》的15万美元相比,另另一三个超出了近一倍。当然哪些收入几乎详细来自于日本地区,足矣见得‘火焰’在日本玩家心目中的地位之高。没有火爆的游戏,小编又怎能错过?

  真是本次是iOS和安卓一起去推出,但并没有中有 中国大陆地区,游戏目前仅可在日区以及欧美区下载。过后 我大天朝玩家想下载到游戏客户端还需‘科学上网’,当然游戏并没有锁区,过后 游戏过程中不不挂VPN。不过对于普通玩家来说,较为头疼的其他不可能 过后 游戏语言问提图片了。小编在选着预言时发现,还会日文过后 英文(不不说支持中文),过后 具有日文基础或英语(4级就够了)能力的玩家都还会 顺畅地游戏。



推荐英语-美国不可能 日语-日本



同意游戏条款、但不验证账号

  选着好语言后,则是选着国家。美国、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西等等,依然没有中国区。不可能 不锁区,过后 选着哪另一三个都毫无影响(推荐是选美式英语-美国不可能 日语-日本)。接下来过后 同意游戏条款例如的,点击绿色‘Accept(同意)’即可。不可能 你有任天堂账号话语,能没有验证登录以便存储游戏数据。不可能 和小编一样没有话语,就能没有选着‘link later(稍后验证)’,真是就至少游客而已。游客数据不不说会丢失,但不不验证话语千万别弄,以防弄巧成拙玩不了游戏。



游戏初始便是下载数据包



烈火之剑的琳



历代英雄悉数登场



战争由此拉开序幕

  过后过后刚开始 游戏后则是下载另一三个86.2M数据包,等待歌曲歌曲的过程中可切换游戏界面,了解还会哪些游戏角色。下载完成后,会播放一段开场动画。不可能 游戏故事为全新原创剧情,你将邂逅来自阿斯克王国的王子和王女,并卷入一场阿斯克与恩普拉两国对立的战争中。而玩家扮演的是一位可借助历代英雄之力的“召唤师”,通过召唤系列历代英雄为个人而战,各部作品中熟悉的主角:《封印之剑》的罗伊、《烈火之剑》的琳、《纹章之谜》的马尔斯等还会悉数登场。



不看到剧情的玩家能没有跳过



新手教程千万别跳



经典的2D战棋玩法,不过是竖屏的



锁链战记的横屏模式

  输入个人喜欢的名字,即刻过后过后刚开始 游戏。对不看剧情的玩家来说,大段的剧情能没有跳过,但注意千万别把战斗教学跳过了。火焰’系列游戏作为任天堂旗下经久不衰的经典力作,从初代到现在不可能 历了25年的风雨,每一代作品还会着其过人之处,唯一不变的过后 其经典的战棋玩法。《火焰纹章:英雄》自然也继承了经典的2D战棋玩法,正常战斗被限定在‘8X6’的格子中,玩家通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令等。真是操作上很方便,但对于竖屏模式小编还会很喜欢,总真是战斗地图太小,还是比较倾向于《锁链战记》的那种横屏模式。



传统的相克规则和敌我双方的血量、攻击力



可根据关卡兵种,挑战个人队伍的配置



地图中还有各种障碍



使用帮助技能可提升战斗力

  战斗细节上小编也注意到,游戏保留了传统的相克规则:剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓箭手克制天空系。稍微懂其他的玩家都都都还会 运用自如。要说和《锁链战记》哪些不一样的地方?还你以为挺多的。第一:在攻击上,玩家能清楚的知道敌我双方的血量和攻击伤害数值及次数,以便于策略布置。第二:在每个推图关卡很清晰的标识出,本关卡还会哪些兵种,玩家能没有根据关卡的变化自由编辑Team配置。而队伍配置被设定为4小队一组,能没有提前设定好几组常用搭配,届时在队伍栏上左右划动切换队伍,大大方便了玩家。第三:战斗地图中,还设置了各种障碍,例如:矮城墙。你能没有利用躲在哪些障碍的手中坐等敌人进攻,都还会 没有主动出击扫清障碍直捣敌军黄龙。第四:小队成员之间能没有使用帮助技能,来提升战斗力,例如:能没有拖动枪兵到剑兵位置,以提升剑兵的战斗力。



运气不错抽到了4星的Florina



首次需要五个,第二次需要另一三个

  真是游戏战斗模式上采用了战棋玩法,但游戏本质上还是一款卡牌养成的风格。需要消耗Orbs来抽取英雄和挑战关卡,抽卡系统还算良心,抽的即次数太多,消耗减少。例如:第一次抽卡需要五个Orbs,第二次抽卡就需要另一三个Orbs,以此类推。除了抽卡获取英雄以外,玩家还能没有通过英雄战游戏模式,将遇到的强力英雄击败,就能没有将他轻松收至麾下。



还有斗技场、经验塔等

  游戏采用了三级难度模式,以主线章节为主,有普通、困难和疯狂难度某种选着,后另一三个难度无论对玩家的策略还是对玩家人物能力的要求都很高,建议我们精心培养好高战力人物再进行挑战。除了主线剧情之外,游戏还有斗技场、特殊副本(英雄战)和经验塔能没有挑战,同样还会难度之分。斗技场主都还会 没有刷奖励,连胜场数太多奖励太多;英雄战按照每日刷新,每天的副本通关前一天都能没有得到一名新英雄;经验塔自然过后 练级的好地方。



学习技能提升战斗力



提升材料可氪金购买也可推图

  每个英雄都具有相应的星级标识(即是稀有度),稀有度越高,角色的能力也就越强。当然,玩家可通过升级来提升角色的能力值。此外,使用特定的道具,稀有度也会获得提升。英雄战斗力的提升还是走的强化、升级、升星的老套路。角色升级可获得技能点(SP),可解锁各种技能(奥义)。氪金上,小编到目前为止还没有氪金的需求,提升英雄的道具能没有内购,都还会 没有通过副本成就解锁来获得。前期能没有攒下絮状道具,过后 氪金方面还是是不是蛮良心的。(当然你想氪金也没有氪,我们都懂得!)

  本作采用竖版战棋玩法,过后 创新性的加入了RPG以及整理等每种;游戏中每一名角色还会有配音(大多还会新人),游戏还包括星级系统、历代登场的英雄们也让玩家手中一亮。但传统额命中机制,并没有出现也让不少老玩家吐槽。总体来说,还是一款可圈可点的游戏,感兴趣的玩家不妨一试。